最近在学《3ds Max游戏角色动画设计(第二版)》这本教材,感觉它比第一版更新了不少内容,特别是角色绑定和动作调节的案例更贴近现在游戏行业的流程。教材从建模基础讲到蒙皮、骨骼系统,再到动作数据导入,整体逻辑挺清晰,就是实践内容有点多,需要反复练才行。
上课老师不一定会把所有操作步骤都演示一遍,所以找点配套练习素材挺关键的。我一般会在网上搜一些角色动画的免费模型和动作捕捉数据,用来配合教材里的章节练手。学这类软件,我觉得最好的方法是边看边做,遇到卡壳的地方就看教材里的提示,或者去B站找一些零散的视频补补操作细节。
现在学到群组动画那章,感觉角色交互的逻辑有点复杂,想问问用过这本教材的同学:你们是怎么攻克动作片段混合和过渡的?有没有什么好的调试技巧?另外教材里的某些截图版本比较旧,如果手头有资源能分享点新版本的常用插件清单或典型案例包,那就太感谢了,咱们可以一起交流进步!